10.. Kompozisyon 1

Elimizde yaklaşık A3 boyutunda küçük bir alan var. Bu alan yaklaşık 5-6  kere daha küçük alanlara bölünüyor. Bölünen bu küçük alanlarda da yazı balonları, tiplemeler, arka planlar, efektler olacak. Kareler de birbirleriyle bağlantılı olacak. İşte kompozisyon için bir yığın bilinmeyen var ve denklemi sonuçlandırmak da çizere düşmekte. 

Öncelikle ögeleri doğru planlamak gerekir.

Çizeceğimiz alan küçük ve bu alan çizilecek öge hareketini zamanının öncesinden aldığın göstermeli  ve sonrasına da destek vermeli. Çizildiği anı çok iyi tespit etmeliyiz. Aşağıda masa başında oturan ve odadaki bir başka kişiyle konuşan bir tipleme var. Bu tiplerin çerçeve içindeki kamera açılarına göre güçlerini konuşacağız. bahsedeceğimiz sinem a dilinden kamera hareketlerinin eksik olduğunu hatırlatmak isterim. Yazdıklarımız çizgi roman için öncelikle geçerlidir. Çünkü film yapmanız halinde kameraya vereceğiniz herhangibbir açı değikliği ile tüm ortamın etkisini değiştirebilirsiniz.

Bir başka önemli konu ise kompozisyonun sadece çerçeve içindeki objeler arasında değil, çizgilerle izleyici arasında da iletişim kurmasını da sağlamaktır..

1. karedeki çalışma, kameranın düz bir açıda olduğu en basit çekim-çizim açısıdır. Bir sonraki kare için veya kendinden önceki kare için hiçbir fikir vermez. Ne kamera ne mekan ne de tiplemenin baskınlığı yoktur. Karakterin silüeti tam olarak algılanmaktadır. İzleyici tedirgin etmez ve enerji oluşturmaz. Tiplemeye pasif bir kişilik katmak ve izleyiciyi rahatlatmak için kullanabilirsiniz. Ya da sizin için 3. veya 4. derece bir tipleme ise tercih edebilirsiniz.

2. Karede Kamera yerde ve objeye aşağıdan bakmakta. Kameranın bel seviyesinin altından ve üstünde yaptığı açılarda tiyatral etkiler meydan gelir. Tip solda yani algılama aşamasında öncelikli. Yani aslında iyi adam .! Kameranın üzerine obje aldığı bakışlarda, bakan kişi yada objeyi güçlenir. Bu açı ile sözlerindeki vurguyu arttırır ve sahneye hakim olur. Devamlı birikecek bir güç için ortam oluşturur.

Yapacağınız ışık oyunlarıyla sahneyi gizemli, korkunç veya güvenilir hale getirebilirsiniz. Bu açılarda objelere çok büyük hareketler yaptıramazsınız. Ekmeğin içine katık olarak ekmek katmak gibi bir şey olacaktır. 

3.Karede kamera hakim olduğu açıdadır. Bu açıdan bakan çerçevede olup bitenin farkında olur. Karakterin yönü denetlenebilir açıdadır. Yani Bize göre sağdan sola bakmaktadır ve önü görünmektedir. Tv lerde haberlerde alttan geçen yazıların yönünü hatırlayın. Ekranın solundan girer. tersi olsaydı okumak için devamlı ekranın sağına yani bizim solumuza doğru bakmak zorunda kalırdık yani okuyamazdık. Bu nedenle hareketini takip etmek istediğimiz objeleri ekranın sağından içeri sokarız. bu karakter eğer öne doğru hareket ederse yine de kameramızın görüş açısı içinde ve algılanabilir boyutta kalacaktır. Önden görmek demek, vücut dilini takip edebilmek demektir. İletişimin en eski ve en tanınmış ögesi vucut dilidir. Biri hakkında fikir sahibi olmak için öncelikle mimiklerini, elini kolunu nasıl kullandığını görmek isteriz. Yani her anlamda bu açı izleyiciye denetimi verir. Bu açıdan yapılmış karelerde aşırı enerji üreten hareketler kullamanız etkili olmayacaktır. Sakin ve dengeli söyleşmeler. basit uyarılar içeren konuşmalar için işe yarayacaktır

4. karede kamera yine baş seviyesinin üzerine olup hakim noktadadır. Fakat izlenen karater arkadan görünmektedir. İzleyicide tedirginlik yaratır. Çünkü karakterin vücut dili doğru algılanmamaktadır. Tam bir silüet oluşmaz. Eller, kol, parmaklar ve yüzün tümü algılanmamaktadır.  Karakterin olası ileri hareketinde denetim tümüyle elden çıkacak gibdir. Çünkü perspektifte küçülme ile çerçeveden çıkar.  İzleyici konum olarak hakim noktada olmasına rağmen kozlar karakterin elinde görünmektedir.

Kompozisyon 2 >> 11