3.. Tiplemelerde oranlar

Çizgilerin inandırıcılığının ardında kemik yapı yatmaktadır. Yeni başlayanların düştükleri en büyük hata, "tipleme benim istediğim gibi çizerim " yaklaşımıdır. Tip oluşturmada tiplemenin kimin elinden çıktığı değil, tasarımın kendi doğasına ve çevresel şartlara uygunluğu önce gelir. Çizimlerin insan algılamasına sunulacağı asla unutulmamalıdır. Kendiniz için yapıp dolapta saklayacaksanız sorun yok ama insanların, özellikle de hedeflediğiniz bir kesimin karşısına çıkacaksanız, doğru iletişim için doğru oranların analizi gerekir.

 

Buradan şu yanlış anlama çıkmamalı. Bütün tiplemelerinizin sadece aşağıdaki gibi gerçekçi oranlardan oluşmasından değil kendi tiplemenizin kendi gerçekleriyle tam ortamda tam uyum ilkesine hizmet etmesinden bahsediyorum.

Eğer bir kütle hareket ediyorsa harekete enerji sağlayacak mekanizmaya gereksinimi vardır. Bu mekanizma ister kemikli kaslı bir sistem, ister akıcı bir yapı ya da yer değiştiren nitelikli olsun enerji üretiyorsa bir mantıkla çalışıyor olması gerekir.  Bu mantık ya bizim binlerce yıldır tanıdığımız bir mantıktır. Ya tanıdığımız bu mantıktan üretilmiştir, ya da yeni izleyicisine doğru tanımlanmış yeni bir sitemdir. ( Asimov'un bilim kurgu öykülerinde bu tip yapılara sıkça rastlarız )

İnsan beyni vücut dili ile iletişimi binlerce yıldır geliştirdiği kuralları tam yazılı olmayan bir dille gerçekleştirir. Bu dili küçümsememek gerekir. Bu bir çizerin atlamaması gereken  kuraldır. 

Oranlar >> 4